Neuheit: Uncharted 3
08/11/2011 Category: News Keine Kommentare »

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“Uncharted 2: Among Thieves” aus dem Jahr 2009 war den Kritikern nach das Videospiel des Jahres. Dementsprechend hatten die Fans hohe Erwartungen an den kürzlich erschienenen Nachfolger “Uncharted 3: Drake’s Deception”. Mit dem neuen Spiel Uncharted 3 setzt Naughty Dog unserer Meinung nach nun ein neues Zeichen für die Ausdruckskraft von Videospielen.
Das Spiel erzählt von einer Abenteuerreise, es geht von den Katakomben ins verfluchte Paradies. Protagonist Nathan Drake stürzt sich in die sagenumwobenen Abgründe rund um die verschollene Stadt Iram, auch als “Atlantis of Sands” bekannt. Zusammen mit seinem Gefährten Victor Sullivan beschließt er, sich vor historischen Gespenstern und machtgierigen Widersachern nicht abschrecken zu lassen. Schon mit dem ersten Takt wird klar: Die Bildsprache entspringt einer äußerst feinen Feder.
Gejagt und verlockt von den Ambitionen seiner unterkühlten Gegenspielerin Katherine Marlowe verschlägt es Drake anfangs in die Katakomben Londons. Hier sucht er nach Hinweisen, um Jahrhunderte alte Geheimtüren zu öffnen. Dabei liefert er sich in imperialen, verschütteten Bahnhofshallen Schießereien mit ausgefuchsten Schergen und sehnt mit dem nächsten Clou in der Hand bereits den nächsten Zielort herbei. Alle Gameplay-Elemente werden dabei rund um ein versinkendens Kreuzschiff, ein brennendes Chateau in Frankreich oder die ewig fließende Wüste nahtlos ins Geschehen eingebunden.
Fast hat man das Gefühl, dass alles echt und kein Film ist. Man glaubt, selbst die zusammenfallende Glut hinabzuklettern. Oder man sieht sich selbst bei der Flucht aus dem auf den Kopf gestellten Kreuzfahrtschiff und wird dabei sogar seekrank. Später wird man selbst Zeuge der fata-morganischen Schönheit einer sternenbedeckten Wüstennacht.
Wie kaum ein anderes Spiel fesselt “Uncharted 3″, man möchte das ganze Abenteuer am liebsten in einem Zug vom Anfang bis zum Ende genießen. Es macht Spass zu sehen, wie Naughty Dog die Messlatte für epische Inszenierungen erneut höher gesetzt hat. Zudem haben es die Macher geschafft, Spiel und Erzählung noch dichter miteinander zu verstricken.





